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Spotlight: Foundry-Missionen

Von Fero @ 19.5.2013 um 15:00

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Antikythera 1

The Foundry für Star Trek Online ermöglicht den Spielern, ihre eigenen Geschichten zu erschaffen und mit der Welt zu teilen. Die hier vorgestellten Missionen wurden von Mitgliedern der Star Trek Online Community kreiert und sind gute Beispiele dafür, was auch Du zum Universum von Star Trek Online beitragen kannst.

Die in dieser Woche vorgestellte Mission ist “Antikythera 1″ von Firerose.

Fraktion: Föderation
Benötigtes Level: beliebig
Missionsüberblick: Das Daystrom-Institut hat die Sternenflotte um ein Raumschiff unter Ihrem Kommando gebeten. Eine gute Gelegenheit für Ihre Crew, nach anstrengenden Gefechten mit den Borg etwas Erholung zu finden. Sind Sie mutig genug und übernehmen Sie den Auftrag auf Deep Space 9?

Loggt euch, um diese Mission spielen zu können, mit einem Föderationscharakter ins Spiel ein, öffnet euer Missionsjournal (J), klickt unter der Sektion “Foundry” den Tab “Community” an und wählt die Mission mit “Rufen” aus. Die hier vorgestellten Missionen qualifizieren sich für eine zusätzliche Belohnung, die ihr bei Abschluss dieser Missionen einmal am Tag bekommen könnt!

Lest euch für weitere Informationen zur Foundry – wie ihr von Spielern erstellte Missionen spielen und wie ihr eure eigenen Missionen kreieren könnt – diesen Gast-Blog durch.


Super Angebote für’s Wochenende!

Von Nyazoï @ 18.5.2013 um 9:01

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Dieses Wochenende sind das Merkurapaket und das Ruhmpaket in der Eyrda Boutique von Forsaken World erhältlich. Schaut euch diese exklusiven Bonuspakete an und deckt euch mit ihnen ein solange sie verfügbar sind!

 

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Legacy of Romulus Dev Blog #20

Von Fero @ 17.5.2013 um 21:00

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Die Klingonische Verteidigungsstreitmacht

Die Klingonen haben nun einen vollständigen Levelverlauf, komplett mit einem brandneuen Tutorial und brandneuen Missionen. Sie starten das Spiel mit Level 1 und spielen mit Episoden, Missionen und Events bis hin zu Level 50.

Wir hatten immer versprochen, dass wenn jemals eine dritte Fraktion zu Star Trek Online hinzugefügt werden würde, zunächst auch die Klingonen erweiterte Inhalte bekommen würden (oder zur gleichen Zeit). Da mit Legacy of Romulus die Romulaner als spielbare Fraktion hinzustoßen, war es eine Frage der Ehre, dass die Klingonen ihre eigenen Inhalte von Level 1 bis 50 bekommen.

Der vorige Ausgangspunkt der Klingonen setzt voraus, dass ihr euch bereits einigermaßen mit dem Spiel auskennt und mit einem höheren Level startet. Ihr wart ein frischgebackener Captain der Klingonischen Verteidigungsstreitmacht und wurdet in der Bat’leth-Arena geprüft, um euch als würdig zu erweisen ein Schiff unter klingonischem Banner zu fliegen. Dass ihr nun jedoch mit Level 1 starten werdet, gab uns die Möglichkeit zu erklären, wie ihr letztlich in den Besitz des B’rel Marauder gekommen seid, mit dem ihr das Spiel beginnt.

Wir haben uns die Hintergrundgeschichte der Klingonen angeschaut und erinnerten uns, dass Riker in der Star Trek: Das nächste Jahrhundert Episode “Der Austauschoffizier” an einem Austauschprogramm teilnimmt, um Erster Offizier auf einem klingonischen Schiff zu werden. Als Worf davon erfährt, erklärt er Riker, dass es seine der Pflichten des Ersten Offiziers ist, seinen Captain zu töten, wenn er ihn für untauglich erachtet. Das würde der Story einen sehr klingonischen Touch geben. Wir haben zudem alle Folgen studiert, in denen klingonische Crews auftauchten und beobachtet, wie sie auf den Schiffen miteinander umgingen und sich verhielten, um einen besseren Eindruck darüber zu bekommen, was wir den Spielern letztlich präsentieren. In der Deep Space Nine Episode „Martoks Ehre“ wird Worf Erster Offizier von General Martok und es werden auch Teile der Zeremonie gezeigt – das wollten wir unbedingt ins Spiel einbeziehen! Das Kampfverzeichnis eures Schiffs wird im Tutorial mehrfach erwähnt, sodass ihr eine Idee davon bekommt, dass ihr ein Schiff mit einer gewissen Vergangenheit erbt, während ihr gleichzeitig euer eigenes Kapitel schreibt.

Das Team entschied, dass die Ursache der Feigheit des Captains ein Gefangener der Föderation ist, der auf euer Schifft gebracht wurde. Der Gefangene war zunächst nur ein einfaches Easter Egg für Föderations-Spieler, die das klingonische Tutorial durchspielten, darum verwendeten wir Franklin Drake, auch wenn er so nie namentlich erwähnt wird. Er ist ein Gefangener von hohem Wert – und doch anonym – und der Auslöser dafür, dass ihr Captain des Schiffs werdet. Das war auch der Grund für unsere Überarbeitung der “Erkundung von Qo’noS” und plötzlich dämmerte uns, dass der Gefangene der Föderation ein toller Gegenpart ist. Seine Flucht und eure Verfolgung könnten euch zu den interessantesten Stellen in der Ersten Stadt führen, die die Spieler kennen sollten: die Tauschbörse, der Schneider, die Schiffswerft usw. Neue Spieler lernen nun die wichtigsten Orte in der Ersten Stadt kennen, ohne dass sie es richtig bemerken, einfach durch ihre Verfolgung des Gefangenen in „Die Jagd hat begonnen”.

Wir wollten der klingonischen Story dann noch mehr typische Inhalte hinzufügen und haben die Verfolgung von Franklin Drake in einen völlig neuen Bereich im Spiel gelegt: Rura Penthe. Dieser Gefängnis-Planet aus Star Trek VI: Das unentdeckte Land, war bisher nicht in Star Trek Online zu sehen, er ist jetzt aber Schauplatz einer fantastischen Mission, bei der ihr euch mit K’mtar trefft, den aufmerksame Fans als Alexander Rozhenko erkennen sollten, Worfs Sohn. In der Das nächste Jahrhundert Episode “Ritus des Aufsteigens” reist K’mtar in die Zeit zurück, um sein jüngeres Ich davon zu überzeugen, seinen Vater in der Zukunft zu beschützen. Die gesamte Episode wurde in die klingonische Story eingewebt und K’mtar wird in mehreren Missionen ein wichtiger Verbündeter des Spielers sein, was schließlich in der Wiedervereinigung mit seinem Vater Worf in der Episode „Machen Sie Stimmung!“ gipfelt. Am Ende von „Manhunt” erhält euer klingonischer Charakter auch ein Schakal-Mastiff-Kampftier. Dieses Tier kann im Verlauf eurer klingonischen Karriere auf eure Feinde gehetzt werden.

Einige der älteren Episoden der Klingonen, wie “Machen Sie Stimmung!“ und “Das Haus gewinnt immer” haben auch einige Besserungen erfahren. Diesen Missionen wurde das neue Kontakt-Dialog-System hinzugefügt, die Karten wurden überarbeitet und der Missionsfluss wurde etwas angezogen. Ihr habt nun K’mtar auf Forcas III und Gorath als Führer und Kämpfer an eurer Seite dabei. Dem Ende von „Das Haus gewinnt immer“ wurde einer gigantischer Raumkampf hinzugefügt, bei dem Worf die Raumflotte vom Haus des Martok persönlich als Commander seines Schiffs, der I.K.S. Taj, in die Schlacht führt.

Wir haben auch einigen Episoden mit Cardassianern und Borg ein Update verpasst, um sie in die klingonische Story einzubinden. Neue Dialogoptionen wurden hinzugefügt, damit sie mehr den Zielen des Reiches entsprechen, und es wurden Anstrengungen unternommen, um viele Aspekte des Spiels angenehmer für getarnte Schiffe zu machen! Ja, das stimmt, wir können nun Schritte dagegen unternehmen, dass euer Erster Offizier euer Schiff aus der Tarnung holt, nur um euch zu sagen, dass die Scanner nichts anzeigen. Es ist ein langsamer und schwieriger Prozess, alle klingonischen Missionen “tarnungsfreundlich” zu gestalten, gebt uns also etwas Zeit. Es ist ein Aspekt des Spiels, den wir in Zukunft verbessern werden.

Auch freuen wir uns verkünden zu können, dass wir dem C-Store mit dem Start von Legacy of Romulus zwei neue klingonische Schiffe hinzufügen werden! Diese Birds-of-Prey sind klein, schnell und nehmen eine Vielzahl von Rollen für das Reich ein. Sie können als Kundschafter-, Angriffs- oder Patrouillenschiffe verwendet werden. Auch wenn sie während der Tarnung verwundbar sind, sind sie durch ihre Geschwindigkeit schwer zu treffen. Zudem sind die Brückenoffiziersstationen auf einem Bird-of-Prey zumeist universell, was sie noch vielseitiger macht.

B’Rotlh Bird-of-Prey (Klasse 1)

Der B’Rotlh Bird-of-Prey ist standardmäßig mit einer Tarnvorrichtung ausgestattet und beinhaltet eine universelle Verbesserte Induktionsspulen-Konsole, die auf andere klingonische Schiffe übertragbar ist (oder romulanische Schiffe, wenn ein romulanischer Captain mit der KVS alliiert ist und das Schiff aus dem C-Store holt) – sie kann in jeden Konsolenplatz eingefügt werden. Mit diesem Konsolenmodul könnt ihr kurzzeitig eure Waffen- und Antriebsenergie erhöhen. Zusätzlich dazu repariert es deaktivierte Waffen und die Antriebsenergie.

Qaw’Dun Bird-of-Prey (Klasse 2)

Der Qaw’Dun Bird-of-Prey ist mit einer Kampf-Tarnvorrichtung ausgestattet und hat eine universelle Schild-Destabilisierer-Konsole, die auf andere klingonische Schiffe übertragbar ist (oder romulanische Schiffe, wenn ein romulanischer Captain mit der KVS alliiert ist und das Schiff aus dem C-Store holt) – sie kann in jeden Konsolenplatz eingefügt werden. Dieses Konsolenmodul erschafft ein großes Tachyon-Feld um euer Schiff, welches feindlichen Schiffen in der Nähe Schilde und Schildenergie entzieht. Ihr könnt den Schild-Destabilisierer nicht aktivieren während ihr getarnt seid.

Alles in allem könnt ihr sehen, dass die Klingonen einiges an dringend benötigter Aufmerksamkeit bekommen haben und Spieler, die an unseren Closed und Open Betas auf Tribble teilgenommen haben sind von dem, was sie bisher gespielt haben, begeistert. Qapla’!

Matt Miller
Content Designer
Star Trek Online


Legacy of Romulus Dev-Blog: Die Klingonische Verteidigungsstreitmacht

Von Fero @ 17.5.2013 um 21:00

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